2011年11月28日月曜日

細かいツッコミ:弊社

会社の内部の会議資料(丁寧語ですら使われていない)に
弊社のWebサイトには○○がない。
という感じで書いてあった。
もはや「お客様」と同じである種の定型文で、敬語という認識がないのだろう。本当に敬語なんて意味がない。敬語なんてなくなってしまえばいいのに。

それはおいておいても、この言い方を社内で使うというのはダメだろ。もうあまり意味なんてないんだろうけど、「弊社」は元々「オンボロ会社」という意味で「愚妻」や「愚息」なんかと一緒でへりくだる言い方だ。
もし、家族間で「愚かな妻」なんて言われたらブチギレだろう。同じように社内の会議なのに自分たちの会社を「オンボロ会社」と指してるのは、自虐にもほどがある。当社でいいだろ、当社で。

僕としてはこういう謙譲語は適切に使われていても、随分いやらしい感じがする。もう対外的にもこんなへりくだった言い回し必要ないと思う。全部当社で通せばいい。それで不快に感じる相手がいるのかね?
「当社とはなんだ!弊社と言え弊社と!」ってそれもまたすごい。

2011年11月5日土曜日

細かいツッコミ:レベリング

ネットゲームで結構見かけるんだけど、レベルを上げることを「レベリング」という文化があるようだ。

もちろん、"leveling"のことだろうが動詞の"level"は「水平にする」だし"leveling"は「平ら、水平にすること」だ。キャラクターのレベルを上げるというよりは逆の意味だろう。

それでもなおかつレベリングという言葉が広まるのは「ガイシュツ」のように何か元ネタがあったのか?それとも、なんとなく「レベルを上げる」だからレベリングと言ってるの?みんな辞書も引かないの?馬鹿なの?死ぬの?

あまりに適当な言葉の使い方が腹が立つ。みんな海外に行って「オーダーメイド」とか言ってりゃいいんだ。
和製英語は本当に厄介。最初から意味がわからなければ調べるのに、なまじ「この単語知ってる!知ってる!」って思うから調べない。んで通じない。おかしいな?と思って辞書引いてみたら違ってたという面倒くさいパターン。

「レベリング」が定着しちゃうとこれで「レベルを上げる」って意味だと本気で勘違いする奴が現れないとも限らない。こういう迷惑な表現は撲滅してしまえばいい。

2011年10月22日土曜日

Blogger新テンプレート

Bloggerにエントリーを動的に表示する新しいテンプレートが追加されました。

Blogger の新しい Dynamic Views を使用するには

というわけで早速適用させてみました。あまりカスタマイズできないのですがtumblr的に並べて表示できるようになったのは、使い方が広がっていいのではないでしょうか?
それが逆に何をすればいいかわからない的に敬遠されそうですが・・・。 

その他にもBloggerの管理画面もGoogle+以来の新しいデザインが適用されてます。Bloggerの管理画面は他のGoogleのサービスと違って独特のインターフェイスを してたんですが、これで統一。わかりやすくなったと思います。

そして次はソーシャル的な機能が削除されてGoogle+に連携されるんですね!その時はかねてから噂があったようにGoogle Blogに名前が変更されるのでしょうか?
かなり放置してたけど、ちょこちょこ試してみようかなー。

2011年8月21日日曜日

人間のサーカディアンリズムは(ほぼ)24時間

知人が人間の体内時計は25時間という研究結果は間違いでその後の研究で大体24時間であることがわかったというtweetをしてて、うそーんと思って調べてみたら本当だった。
大学のころもサーカディアンリズムは25時間と習ってたのに真逆それが嘘だったなんて! 調べてみても25時間であるという研究結果の引用してるサイトがほとんどだった。しかし、ヒトの睡眠サイクル周期が25時間なのは何故か? - 生物学 - 教えて!goo を見ると
以前いわれていたヒトの概日周期(体内時計の周期)が25時間だという説は、どうやら正しくないらしいです。いまから、10年ほど前に発表された研究結果では、概日周期は、ほぼ24時間で個人差によるばらつきは前後0.5時間以内、ほとんどの被験者は24時間2分~17分のなかに収まるということです。
http://www.sciencemag.org/content/284/5423/2177.abstract
ということでリンク先に言ってみると、本当だ。
 the intrinsic period of the human circadian pacemaker averages 24.18 hours in both age groups, with a tight distribution consistent with other species. 
平均 24.18時間と微妙に24時間過ぎてるけど、これを持って25時間と言うには無理がありますね。というかほとんど誤差の範囲内。個体差もあってバラバラらしいし、まー、気にするほどじゃないですね。
しかし、10年も前に修正されてる研究結果なのに未だにネットを見る限り主流で扱わているというのも、問題ですね。25時間が24時間でしたというインパクトのない研究だから一般に大きく扱われることがなかったんだろうなー。

火星は1日が25時間で人間のサーカディアンリズムも25時間。ということは・・・なんてトンデモ説をいまだにネットで見かけるけど、こっちのほうがインパクトあるからよく引用されるだろうね。むなしいなー。


2010年4月25日日曜日

富山で公共交通機関としてのレンタサイクル始動

久しぶりにパリに行ったら町中にレンタサイクルが溢れててなんだこれは?と思ったら最近始まった交通機関としてのレンタサイクルらしい。マイカーを減らし渋滞を解消するため街の移動に自転車を使ってもらおうということらしい。

登録料を払えば30分までの利用は無料。1時間1ユーロ。オーバーするとどんどん高くなる。街のあちこちに(300m間隔だったかな?)自転車のステーションが配置されていてどこに返してもいいので返却には困らない。短い利用時間でどんどん回して行こうというアイディアだ。

このレンタサイクルシステムはもともとリヨンで導入して成功し、パリでも実践されてらしい。他のヨーロッパの国々にいっても同じようなレンタサイクルを見ることができる。今の流行りといっていいんじゃないかな?

そのレンタサイクルが富山で導入されたという話題

大都市にこそ導入するべきであるがたぶんこれも実験的なものなんだろう。ヨーロッパのものと見た目まったく一緒。これで成功したら東京や横浜でもお目見えするのではないでしょうか?

ところでneat ideaと書かれててニートというとNEET?と一瞬思ってしまったが「整頓された、整った」とか「良い、すてきな」という意味だった。

2010年3月17日水曜日

文化は死んでも私は生き残るもの

東京都が「青少年健全育成条例改正」で「非実在青少年」なるものを定義して青少年、正確に言えば18未満にみえるキャラクターが性的対象になる作品を規制しようとしている。すでに様々なところで話題になってるし、多くの人が反対意見が表明している。
著名なクリエイターの方々も批判している。
「文化が滅びる」――都条例「非実在青少年」にちばてつやさん、永井豪さんら危機感 - ITmedia News
痛いニュース(ノ∀`):都の2次元児童ポルノ規制に反対する作家リストがすごすぎると話題に
なぜかジャンプの作家の名前が一つもないという不自然さがあるが。
安倍吉俊さんも積極的に非難の声を上げている。
ABlog 青少年健全育成条例改正(いわゆる非実在青少年の問題)について
クリエイターではなく意外な企業からも多くの批判が噴出している
カジ速Full Auto:【ロリコン歓喜】 都の青少年条例改正案に反対表明 グーグル,マイクロソフト,ヤフーが幹事会員の団体
参考までにわかりやすくてもっともな批判。
東京都青少年健全育成条例の改正案について|建築エコノミスト 森山のブログ
どうも最近こういう「やばい法律が出来そうだ。批判の声を上げよう!」って話題が多い気がする。おそらくは昔からあったはずだけど、インターネットが普及し一般の人が声を上げやすくなったということだ思う。ネットがなかった頃は今と同じようにマスコミは表面的な報道だけをして問題はありつつも気づかれることなく制定してたんだろうな。
こうやって法律や条例が次々とできて規制が増えていくのに減ることはあるんだろうか?それはたまに法律の廃止ってことがあるんだろうけど、基本的には増え続けていくのだろう。新しい法律が一つできるたびに一つ自由が奪われていくと考えれば、あらゆる規制に批判的な目で見る必要があるのではないだろうか?
そして、この条例も児童ポルノの禁止法案と一緒でなんか気持ち悪いから規制しちゃえという実に安直な考えで作ったような条例だ。
施行されても実際に規制の対象となる作品はごくわずかだろうという意見もあるが、問題は対象となるかどうかではなく、自主規制の形で作品が萎縮してしまうことだ。中にはグレーゾーンで出版する人達もいるだろうが、大抵の健全な出版社であればグレーゾーンから遥か離れたところまで撤退する。個人情報保護法とかストーカー対策の法のときもそうだけど、過剰に反応して法的にアウトな行為はもちろん少しでも疑いがかけられそうな行為は一切しなくなる。
さらにこの条例の困ったところはこのグレーゾーンがメチャクチャ広いということだ。過剰な表現を抑制させるのが狙いだろうが、条文はかなり恣意的な解釈が可能だ。出版社や作家としては少しでも引っかかりそうな表現は避けるため、中・高校生の恋愛物は全てグレーゾーンと判断し、出版を自主規制するかもしれない。今の漫画やアニメの主人公ってほとんどが18歳未満だから、それこそ壊滅的だ。「文化が滅びる」とはそういう状態を指しているのだろう。
ただ、規制する側が漫画やアニメをみるような人たちでなければ、そんなの知ったこっちゃないな。漫画やアニメが滅びる?そんなの別に無くてもいいし。音楽の違法コピーをやめされるためにJASRACが広告で、お金が支払わなければ音楽文化が衰退するという警告を出している。これも同じように音楽を聞かない人達にとってすれば、だから何?ってものだ。有史以来様々な文化が消滅しているのに今更漫画やアニメを保護する必要があろうか?消滅まではいかなくても、写真によって絵画が、映画によって演劇が、テレビによってラジオが衰退した。自分が興味のない漫画やアニメが衰退したところで何の問題もない。それよりも気持ち悪いロリ作品を撲滅させる方が優先される。規制推進派と反対派ではそこで認識が違うのだと思う。
しかしながら当然、規制して衰退させるというのは好きな作品をつくるという自由を奪っている。自分が気に入らないから、興味がないからといって他人の自由を奪うのは間違っている。でも、このまま条例が制定されてしまったら、日本には自由を大切にする文化がないということなのかもしれない。
とはいいつつ自由の国アメリカでは子供向けの番組ではタバコや酒が画面に出ることすら許されないという徹底ぶり。
アメリカ版ワンピースのアニメは、女性キャラの「胸の谷間」が見えない : プラティカルパ

2010年2月27日土曜日

フィギュアスケートの採点方法について雑感

注目されたバンクーバーオリンピックの女子フィギュアシングルで、キム・ヨナが歴代女子最高得点をマークして圧勝しました。前評価でもダントツの金メダル候補で、物凄いプレッシャーの中、完璧な演技をしたキム・ヨナは素晴らしいと思います。
そして、日本の浅田真央は多少ミスはあったもののトリプルアクセル2回を決めて、結局は下馬評通りの銀メダルを獲得。順位は2位ですが、キム・ヨナに劣らず素晴らしい演技だったと思います。

しかし、採点内容についてはいろいろと論議が起こっているようです。端的に言うとキム・ヨナのGOE(出来栄え点)が高すぎるという指摘。だからといって「八百長だ!」、「審判買収だ!」とするのは早計すぎるけど、単純にGOE合計点を比較すると明らかにキム・ヨナだけブッチギリで高い。

男女ベスト8のFPのGOE合計点
17.40 [女1] キム・ヨナ
10.20 [女6] Laura LEPISTO
09.64 [男1] Evan LYSACEK
08.82 [女2] 浅田真央
08.50 [女4] 長洲未来
07.68 [男2] Evgeni PLUSHENKO
07.40 [女8] 鈴木明子
06.46 [男6] Johnny WEIR
05.76 [男7] 織田信成
05.30 [女5] 安藤美姫
05.24 [女7] Rachael FRATT
04.60 [男5] Patrick CHAN
04.42 [女3] Joannie ROCHETTE
03.20 [男3] 高橋大輔
02.58 [男4] Stephane LAMBIEL
-2.70 [男8] 小塚崇彦

八百長だといいたくなる気持ちもわかる異常な高得点。それでも、スノーボード男子ハーフパイプのショーン・ホワイトぐらい圧倒的な演技をしたら皆納得したでしょう。他のどの選手もできない最高難度の技を決めて素人目にも次元の違う演技をしたショーン・ホワイトは、むしろ異常な高得点を出さなければ納得されないくらいでした。

それに対して、キム・ヨナはどうだったかというと、確かにノーミスでレベルの高く、トリプル・ルッツはすごいらしいが、そこまで圧倒的な印象はありません。それなのにこの圧倒的な点差!今回のFPで浅田真央にミスはあったけど、仮にノーミスで演技を終えてもキム・ヨナには勝てそうもない点差でした。

 浅田は回転不足をとられた3回転フリップ、1回転になってしまった3回転トーループを仮に決めていたとしても、技の基礎点は合計8点程度しか増えない。二つのジャンプを成功させていれば、GOEや演技構成点が上積みされたかもしれない。しかし、金妍児とのフリーでの20点弱の差は埋まらなかった。

素人目に見て女子では他の誰も飛べないトリプルアクセルを2回飛んでも勝てないというのは競技としてどうなのかな?と思います。

そもそも、フィギュアスケートのように美しさを競う採点競技というのは公平に得点をつけることは難しいです。陸上のようにどっちが速いか?どっちが高いか?とかサッカーやテニスのような勝負であれば勝敗はかなり公平につけることができます。じゃあ、体操とか水泳の飛び込みとか採点競技はなくした方がいいのか?というとそうは思いません。白黒はっきりつけて評価することで競技のレベルが飛躍的に伸びることは確かだからです。

だから、もともと客観的な評価の難しいフィギュアスケートを四苦八苦して評価基準を設けたのはいいと思うのですが、もう少し改善の余地があると思います。問題は、フィギュアスケートが競技として何を目指すのか?というと美しさではなく技術の向上だと思うのですが、それが今の採点方法では反映されてないという点です。美しさを目指すなら明確な評価基準を決めず、アイスショーとかの興行行為に任せればいいと思います。いろいろ批判はありますが、フィギュアスケート競技は難しいジャンプを成功したとか難しいスピンをしたとかで順位を決めるほうが、今後のフィギュアスケートの発展にはよいと思います。

今回の女子フィギュアの採点に文句を言うと韓国に対する日本の嫉妬のように見えますが、現在の評価基準の問題点は、日本だけじゃなくて以前から指摘されてました。男子でも4回転を一つも跳ばずに金メダルが取れることについて、銀メダルになったプルシェンコが苦言を呈しています。難度の高い技への挑戦に消極的になる採点方法は今後のフィギュアスケートの発展に障害となるでしょう。

また、ジャンプの回転が足りないなどのジャッジも万人に納得がいくものではないらしく、中継を見てても解説が「これは・・・こちらからみると3回転してるように見えるんですけどね。ただ、ジャッジがどういう判断をするか・・・」とかとにかく歯切れの悪い解説ばかりでした。よっぽど不可解な判定をされまくってるんでしょうね。

アンサイクロペディアのフィギュアスケーターの項目がおもしろいと話題になったけど、そこの記述もこの不可解っぷりに対する皮肉がたっぷりでおもしろかった。

略記読み説明
<ダウングレード尖った見かけ同様ぐさぐさと心に突き刺さる「ジャンプの回転が足りてませんよ~」という陰湿なクレームマーク。「お前の頭の方こそ回転不足なんじゃねぇ~のか?」とジャッジに悪態をついたところで腹の虫は収まらない。「プレローテーションが…」とかいう話を始めるやつがいたら、泥沼技術論になるので無視してゲームを続けた方が吉。

納得できない場面がよっぽど多いんだろうな。

今後もいろいろ調整はされるんだろうけど、今後の改正の方向としては芸術点のような部分はウェイトを軽くし、難度の高い技が成功すれば圧倒的に有利になるような配点にして欲しいなと思います。